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叙事:记得先搭(dā)建好叙事舞台

发布者:音(yīn)响灯(dēng)光搭建活动公司   来(lái)源:www.ww38.viennacitytours.com    时(shí)间:2020-03-09
对于大多数艺术形(xíng)式而言,叙事(shì)的(de)方式和手段是相对自(zì)由的,例(lì)如文学作品中的恩(ēn)怨(yuàn)情仇,水墨绘卷上的万里江山,戏剧舞台上的生离死别,影视作品里的千军万马……
而得益于这些艺术形(xíng)式的积(jī)累(lèi)和发展(zhǎn),游戏的叙事从(cóng)一开始就呈(chéng)现百(bǎi)花齐放的(de)发(fā)展(zhǎn)态势,各种在(zài)其它艺术形(xíng)式里有过尝试的(de)叙事手(shǒu)法(fǎ),都可以被平(píng)移到游戏当中。比如曾(céng)经主导一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)中国武侠游戏的“悲剧底色”,比如强调偶遇并(bìng)以交互为推动力的日系(xì)恋爱养成游戏(xì),比如直接(jiē)借(jiè)助(zhù)电影漫画等同IP内容所搭(dā)建的世(shì)界舞台,但讲一(yī)个(gè)新(xīn)故事的漫威蜘蛛侠等。
仙剑1里(lǐ),连支线(xiàn)故事都是悲剧
《青涩宝贝(bèi)》全剧情达成,一会打工搭便车,一会豪华头等舱,真的让人(rén)头大啊
不过游戏(xì)的叙事与其它(tā)的艺术形式仍然有(yǒu)着不(bú)小的差(chà)异,因为游戏(xì)更强(qiáng)调(diào)交互本身,而其它的艺术形式主要还(hái)是展示(shì)与(yǔ)呈现,交互基本(běn)只(zhī)能靠意念。
强调交互就(jiù)代表(biǎo)了用(yòng)户(hù)会期望(wàng)自己(jǐ)的游戏行为对游戏的虚拟世界(jiè)产生改变(biàn)发生影(yǐng)响(xiǎng),甚至希望自(zì)己的行为能够影(yǐng)响到(dào)剧情内(nèi)容(róng)甚至虚拟(nǐ)角色(sè)的(de)存(cún)亡,希望自己的选择能够给游戏(xì)角色(sè)带来不同的命运(yùn)。
 
因(yīn)此,对于游戏叙而(ér)言(yán),叙(xù)事舞台的(de)搭建变得更加重(chóng)要,并且舞台本身需要在叙事之前就(jiù)规(guī)划和(hé)搭建好,虽(suī)然单独的某个用户不(bú)一(yī)定能遍历整个叙事(shì)舞台。
艾泽拉斯世(shì)界如此大的舞台,有过多少NPC之间、玩家之(zhī)间、NPC与玩(wán)家之间的故事
虽然(rán)用了(le)《魔兽世界》的地图,但游戏叙事舞(wǔ)台的大小并不是关键,对(duì)不少3A游戏来(lái)说,每一个(gè)NPC都有独立(lì)的对话、独立的性格甚至独(dú)立(lì)的行为逻辑,是构建越来越真实的游戏世界不可或缺的因素,但即使舞台(tái)很(hěn)小,我们仍然可以(yǐ)通过(guò)细致的舞台(tái)描述,来达到叙(xù)事的目的。
例如题图游戏《Florence》里男女主角(jiǎo)同居和搬离两个(gè)剧情,甜蜜感和悲(bēi)伤情(qíng)绪,通过一(yī)个同居摆放东(dōng)西和搬离收拾东西,就展现的淋漓尽(jìn)致(zhì),相信有过恋爱经验的(de)人都(dōu)能体会,也不(bú)乏(fá)痛(tòng)哭流涕的男男女女。
鞋(xié)柜(guì)、杂(zá)物架(jià)和厨具,不管是摆放还(hái)是收拾,都让人印(yìn)象深刻
再到(dào)洗(xǐ)漱(shù)台,男主只需要(也只能)放上一把牙刷,真实得让人忍俊不禁
叙(xù)事(shì)舞(wǔ)台的搭建,不仅是为玩家的交互(hù)行(háng)为和体验提供更细致(zhì)更真实的虚拟世界,同时(shí)也是更深刻更细致地为玩家提供更大的剧(jù)情想象和探索的空间。在影(yǐng)视剧(jù)里,大多数(shù)时候,你(nǐ)并不会想(xiǎng)去探究(jiū)漂亮到(dào)无法用(yòng)言语描绘的瑞文戴尔喷(pēn)泉(quán)里的水能不能喝,但在游戏中,你可能会为了达成“世界(jiè)猎(liè)人”的(de)成(chéng)就,而疯狂地(dì)收(shōu)集小宠物。
 
游戏叙事舞台(tái)所带来的,不仅有游戏方式的体验,还有游戏感受的提升,甚(shèn)至基(jī)于舞(wǔ)台本身的(de)轻微改变,就可以诞生(shēng)出完全不一样的用户(hù)感受和用户体(tǐ)验,因为交互的存在,很多玩家会愿意去(qù)了解舞台本身是如何(hé)形(xíng)成的。
《地铁:离去》里各方势力图,甚至(zhì)只看图就(jiù)能理解红线与汉莎联(lián)盟两大势力之间的复杂关系
对(duì)于文(wén)学作(zuò)品来说,叙(xù)事舞台更多时候存在于作者的(de)提纲和脑海里。
 
对于戏(xì)剧(jù)作品来说,舞台、剧(jù)本和表演,就是叙事的全部。
 
对于影视作品来说(shuō),世界背(bèi)景和故事舞台的的(de)存在,不过是(shì)为了让那些基于人的故事更得(dé)到观众的认可。
 
而对于游戏作品来(lái)说,叙事舞台需要担负更重要的作用(yòng),因为玩家不仅可以观看体验(yàn)设计师设计好的主线剧情故(gù)事,还可以与叙事(shì)舞台里的各种元素产生更深层次的交互,可以影(yǐng)响(xiǎng)到NPC的行为,可以体验不同势力间的勾心斗角,可以书写自己(jǐ)在(zài)舞台(tái)上的动(dòng)人故事,甚(shèn)至可以在(zài)游戏世界里创造独有的传奇故事……

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